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| 2-6 关于补间 逐帧 图层 关键帧 | |||||
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-2-19 ![]() |
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Flash 可以创建两种类型的补间动画:补间动画和补间形状。
补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash 只保存在帧之间更改的值。要在一个文档中快速准备用于补间动画的元素,请将对象分散到各个图层中。通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩。 3.0关于逐帧动画逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值。 4.0关于动画中的图层Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层。当您创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割。如果要让 Flash 一次补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上。背景层通常包含静态插图,其它的每个图层中包含一个独立的动画对象。 当文档中有多个图层时,跟踪和编辑一个或两个图层上的对象可能很困难。如果一次处理一个图层中的内容,这个任务就容易一点。图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只和当前任务有关的图层。 5.0关于创建关键帧关键帧是定义在动画中的变化的帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建关键帧之间的帧内容。Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧。由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在插图中有变化的点处创建关键帧。 关键帧在时间轴中标明:有内容的关键帧以该帧前面的实心圆表示,而空白的关键帧则以该帧前面的空心圆表示。以后添加到同一图层的帧的内容将和关键帧相同。 要创建关键帧,请执行以下操作之一:
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| 2.51创建自定义行为 2.61编写目标路径 第六章创建动画 1.12时间轴特效设置 9.0将对象分层以应用补间动画 1.0使用时间轴特效 1.13编辑时间轴特效 7.0关于帧频 1.11添加时间轴特效 8.0扩展静止图像 |
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