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  第六章创建动画           ★★★ 【字体:
第六章创建动画
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-2-19    

Macromedia Flash Basic 8 Flash Professional 8 提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。利用时间轴特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动画:只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时间轴特效,您只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通动画制作知识的任务。

要创建补间动画,您可以创建起始帧和结束帧,而让 Flash 创建中间帧的动画Flash 通过更改起始帧和结束帧之间的对象大小、旋转、颜色或其它属性来创建运动的效果。

您还可以通过在时间轴中更改连续帧的内容来创建动画。可以在舞台中创作出移动对象、增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,或者更改对象形状的效果。更改既可以独立于其它的更改,也可以和其它的更改互相协调。例如,可以创作出这样的效果:对象在舞台中一边移动,一边旋转,并且淡入。在逐帧动画中,您必须创建每一帧中的图像。。

本章包含以下各部分:

使用时间轴特效

关于补间动画

关于逐帧动画

关于动画中的图层

关于创建关键帧

关于时间轴中的动画表示方法

关于帧频

扩展静止图象

将对象分层应用补间动画

补间实例,组和类型

沿着路径补间动画

对补间动画应用自定义缓入/缓出

补间形状

使用形状提示

创建逐帧动画

编辑动画

使用遮罩层

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    2.51创建自定义行为
    2.61编写目标路径
    1.12时间轴特效设置
    9.0将对象分层以应用补间动画
    1.0使用时间轴特效
    1.13编辑时间轴特效
    7.0关于帧频
    1.11添加时间轴特效
    2-6 关于补间 逐帧 图层 关键
    8.0扩展静止图像
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