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| 2.51创建自定义行为 | |||||
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-2-19 ![]() |
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您可以编写符合自己需要的自定义行为。这需要创建一个 XML 文件,该文件包含用于执行所需行为的 ActionScript 代码,然后将该文件保存到本地计算机的 Behaviors 文件夹中。存储行为的位置如下:
创建自己的行为前,请查看各种行为 XML 文件,从而了解 XML 文件的语法以及用于创建行为的 ActionScript 代码。如果刚开始编写行为,应首先熟悉用于创建用户界面元素(如对话框)的 XML 标签,以及用于创建行为的编码语言 ActionScript。 若要创建自定义行为,请执行以下操作:
1. 使用 XML 编辑器,创建新的 XML 文件,然后为该文件指定与要创建的行为相应的名称。
2. 输入类别名称。 这会在列出行为的"行为"面板中创建一个类别。 <behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"authoringEdition="pro" name="behaviorName" >
3. 输入行为的名称。 此参数定义将在"行为"面板中列出的名称。 <behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"authoringEdition="pro" name="behaviorName" >
4. 如果该行为依赖于仅在 Flash 8 的 Professional 版本中可用的功能,请为 authoringEdition 参数指定 5. (可选)如果自定义行为需要对话框,请使用 要了解用于创建自己的自定义对话框的标记和参数。 在 如果刚开始使用 ActionScript,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。 例如: <actionscript><![CDATA[ // 触发数据源行为 // Macromedia 2003 $TARGET$.trigger();]]></actionscript>
6. 保存该文件。 7. 测试该行为。 |
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| 文章录入:admin 责任编辑:admin | |||||
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